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Artist 2D

Description de la mission

Améliorer la qualité visuelle, l’impact des effets et le ressenti global du gameplay d’un jeu mobile déjà en production en créant des VFX 2D temps réel et en contribuant à la qualité des feedbacks visuels et du game feel.

Missions principales

Concevoir, produire et intégrer des effets visuels 2D temps réel dans Unity.

Travailler sur les attaques, compétences et capacités spéciales.

Créer des effets d’impact, hit reactions et projectiles.

Réaliser des effets d’explosions, buffs, debuffs et états spéciaux.

Améliorer les feedbacks critiques et les moments clés de gameplay.

Contribuer aux effets liés à la progression et aux récompenses.

Participer à l’amélioration globale du “juice” visuel du jeu.

Collaborer étroitement avec l’équipe de développement et le lead du projet.

Apporter une réflexion globale sur la lisibilité, le feedback joueur et le game feel.

Compétences attendues

Expérience significative en VFX 2D temps réel pour jeux mobiles.

Maîtrise de Unity.

Portfolio démontrant des effets de gameplay et de combat de qualité.

Excellent sens du rythme, de l’impact visuel et du feedback joueur.

Bonne compréhension des contraintes techniques et de performance mobile.

Capacité à travailler de manière autonome et efficace.

Force de proposition sur l’amélioration du game feel et de la qualité visuelle.

Profil recherché

Expérience sur des jeux mobiles 2D ou mid-core.

Expérience sur des jeux de type RPG, action-RPG, autobattler ou idle game.

Expérience sur des jeux mobiles commercialisés appréciée.

Connaissances en Shader Graph appréciées.

Expérience avec Spine appréciée.

Notions de technical art et optimisation VFX mobile appréciées.

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