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Character Artist Designer Confirmé·e Blender - Unity H/F

Description de la mission

Intervenir sur la conception et la production de personnages pour des expériences immersives en VR/XR, en assurant à la fois la qualité artistique et l’optimisation technique pour des environnements temps réel.

Missions principales

Concevoir et produire des personnages réalistes pour des expériences VR/XR standalone.

Réaliser la modélisation, l’UV, le texturing et l’optimisation temps réel des personnages.

Créer et maintenir des rigs adaptés aux contraintes de production et d’intégration temps réel.

Effectuer le skinning des personnages pour garantir des déformations de qualité en animation.

Collaborer avec les équipes animation, technique et direction artistique pour assurer cohérence visuelle et performance.

Adapter les personnages aux contraintes des plateformes VR standalone.

Participer à l’amélioration des workflows de création et d’intégration sous Unity.

Compétences attendues

Maîtrise de la modélisation 3D de personnages.

Expérience en rigging et skinning.

Connaissance des workflows temps réel et optimisation VR/XR.

Maîtrise d’outils 3D (type Blender, Maya ou équivalent).

Connaissance de Unity.

Compréhension des contraintes techniques des environnements XR.

Profil recherché

Profil expérimenté en création de personnages 3D.

Capacité à allier sens artistique et contraintes techniques.

Expérience en production temps réel appréciée.

Capacité à travailler en équipe pluridisciplinaire.

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