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Graphisme

Artist 3D

Description de la mission

Créer des tenues et armures de personnages pour un jeu vidéo narratif en développement, en respectant la direction artistique et les contraintes techniques d’un environnement Unreal Engine 5.

Missions principales

Modélisation d’armures et d’outfits game-ready sur base MetaHuman

Création d’assets modulaires (boots, jambes, torse, tête, dos)

Production de modèles high poly et low poly

Réalisation des normal maps (baking), le texturing étant pris en charge par le studio

Optimisation des assets pour une intégration dans un moteur de jeu

Respect des contraintes de topologie, UV et budgets polygonaux

Travail à partir de concepts et de la direction artistique du studio

Documentation du processus de création pour les équipes internes

Compétences attendues

Expérience en modélisation 3D orientée personnages ou vêtements

Maîtrise du workflow high poly / low poly et baking

Compétences en création d’assets game-ready

Connaissance des pipelines Unreal Engine

Capacité à travailler de manière autonome

Bonne compréhension du design hard surface et des matières (cloth / armor)

Profil recherché

Expérience en production de jeux vidéo ou production digitale similaire

Expérience sur MetaHuman ou équivalents appréciée

Portfolio démontrant des créations de personnages ou d’armures

Capacité à travailler à partir de concepts artistiques

Expérience sur jeu publié appréciée

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