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Economic Designer (économie de jeu vidéo)

Description de la mission

Intervenir sur le développement de l’économie d’un jeu vidéo free-to-play multijoueur afin d’assurer un équilibre entre expérience joueur, progression et viabilité économique du projet.

Missions principales
Définir et modéliser l’économie globale du jeu
Travailler sur le pricing des contenus en boutique (boosters, cosmétiques, skins, monnaies soft et hard)
Analyser les flux économiques (gains et dépenses de monnaies en jeu)
Équilibrer les systèmes de progression et de récompenses (niveau, quêtes, succès, classement, battle pass, fin de partie)
Concevoir la modélisation économique long terme pour éviter inflation ou blocages de progression
Réaliser des simulations économiques et proposer des ajustements
Collaborer avec les équipes de développement et game design

Compétences attendues
Solide expérience en game design économique sur jeux free-to-play
Maîtrise des outils d’analyse et de modélisation (Excel, Google Sheets)
Bonne capacité d’analyse de données et approche orientée résultats
Connaissance des systèmes de progression, monnaies et récompenses en jeu
Capacité à proposer des solutions concrètes et exploitables
Expérience sur jeux compétitifs multijoueur, TCG/CCG ou live service appréciée

Profil recherché
Expérience confirmée sur des projets similaires en game design ou économie de jeu vidéo
Capacité à travailler sur des systèmes complexes et évolutifs
Rigueur analytique et sens de l’équilibrage
Autonomie et capacité à collaborer avec une équipe de production

Conditions de prestation
Freelance ou CDD selon profil
Travail à distance possible ou sur site à La Ciotat
Démarrage rapide possible

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