Intervenir sur des sujets de production et de préparation d’assets 3D avec un impact direct sur l’amélioration des systèmes d’intelligence artificielle appliqués à la génération vidéo et à la compréhension d’environnements virtuels.
Missions principales
Licence d’assets existants issus de vos archives personnelles ou studio
Préparation technique des fichiers selon les spécifications demandées
Traitement des assets : rendu, layering et adaptation des scènes
Création de variations de scènes et re-rendus si nécessaire
Contribution à des projets de recherche liés à l’IA et à la génération vidéo
Participation ponctuelle à des missions selon les besoins des projets
Compétences attendues
Expérience en game development ou en production 3D (jeu vidéo, film, VFX)
Maîtrise d’outils tels que Unreal Engine, Unity, Houdini, Maya, Blender ou Cinema4D
Compétences en rendu, lighting, texturing et composition de scènes
Capacité à travailler sur des workflows techniques complexes
Constitution et gestion d’un portfolio d’assets existants exploitables
Compréhension des notions de layers, shading et éléments de composition avancés
Profil recherché
Environment Artist ou Compositor expérimenté dans les industries du jeu vidéo, du film ou du digital
Profil à l’aise avec les workflows techniques et la production d’assets 3D
Expérience appréciée en gaming ou production VFX
Autonomie et capacité à intervenir sur des missions ponctuelles et flexibles