Concevoir et développer des environnements et objets 3D industriels destinés à des usages en réalité virtuelle et augmentée, en assurant la modélisation, l’optimisation et l’intégration dans Unity3D.
Missions principales
Modélisation et texturing d’objets et environnements industriels à partir de plans, photos et vidéos.
Intégration des assets dans Unity3D pour des projets VR/AR.
Optimisation des performances des scènes et des modèles 3D.
Gestion du Scene Graph dans Unity.
Optimisation des meshes et des assets pour les usages temps réel.
Création et gestion de shaders (URP / HDRP).
Mise en place de systèmes d’éclairage en temps réel et baked lighting.
Collaboration avec les équipes projet pour assurer la cohérence technique et visuelle.
Compétences attendues
Maîtrise de Blender pour la modélisation 3D.
Maîtrise de Unity3D pour l’intégration et le développement VR/AR.
Expérience en modélisation d’environnements industriels.
Excellente compréhension de l’optimisation des performances temps réel.
Connaissance des shaders et des pipelines URP/HDRP.
Sens du réalisme et attention forte au détail.
Profil recherché
Infographiste 3D freelance expérimenté(e) en environnements industriels.
Spécialiste VR/AR avec une forte compétence technique sur Unity.
Capacité à travailler sur des projets techniques exigeants et orientés performance.