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Graphisme

Mid Foliage Artist

Description de la mission

Intervenir sur la création, la modélisation et l’intégration de la végétation (foliage) dans un environnement de jeu vidéo, en respectant la direction artistique et en garantissant la qualité visuelle et technique en moteur de jeu.

Missions principales

Appliquer et respecter les guidelines artistiques sur l’ensemble des éléments de foliage afin d’assurer la cohérence visuelle.

Réaliser la modélisation et les textures de la végétation à l’aide de SpeedTree et ZBrush.

Assurer l’intégration des éléments de foliage dans le moteur de jeu et garantir leur bon fonctionnement en lien avec les équipes techniques et gameplay.

Collaborer avec les équipes art, design et techniques (Senior Foliage Artist, Lead 3D Artist, Art Director, Tech Artists, Game Designers, etc.).

Veiller à la qualité visuelle et à la jouabilité des éléments intégrés.

Compétences attendues

Bonne maîtrise d’Unreal Engine et des pipelines de production jeux vidéo.

Expérience en modélisation 3D (SpeedTree obligatoire, ZBrush ou Blender).

Connaissance des workflows de production d’assets pour jeux vidéo.

Capacité à apprendre Blender et Houdini si nécessaire.

Compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration en moteur de jeu.

Profil recherché

Minimum 2 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo.

Capacité à travailler en équipe et à collaborer avec plusieurs départements.

Sens artistique et respect de la direction artistique.

Autonomie et rigueur dans la production.

Process de recrutement

Premier échange avec un recruteur (20 min).

Entretien technique avec le Lead 3D Artist et un Senior Foliage Artist (1h).

Test technique de 7 à 10 jours.

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