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Lire l'articleConcevoir un système cohérent et évolutif d'icônes de contrôles clavier et manette pour un jeu développé sous Unreal Engine 5, afin de garantir une interface lisible, homogène et intégrée à l'expérience de jeu.
Missions principales
Concevoir un ensemble complet d'icônes pour les contrôles clavier et manette, y compris les touches étendues et le pavé numérique.
Définir un langage visuel cohérent pour l'ensemble des types de contrôles.
Garantir la lisibilité des icônes à différentes tailles et dans différents contextes d'affichage en jeu.
Établir des règles de dimensionnement, d'espacement et de grille pour assurer la cohérence du système.
Livrer des assets prêts à être intégrés dans le moteur de jeu, aux formats attendus.
Collaborer avec les équipes afin d'assurer la cohérence avec la direction artistique et l'interface utilisateur du projet.
Compétences attendues
Expérience confirmée en conception d'interfaces utilisateur pour le jeu vidéo.
Portfolio présentant des systèmes d'icônes ou des éléments de HUD.
Maîtrise des contraintes de lisibilité, d'échelle et de contraste propres aux interfaces de jeux vidéo.
Capacité à concevoir des systèmes visuels cohérents et évolutifs.
Expérience des pipelines de production sous Unreal Engine.
Connaissance des standards de contrôleurs Xbox et PlayStation.
Profil recherché
Expérience sur des projets de jeux vidéo en production ou commercialisés.
Capacité à collaborer avec des équipes de développement et de direction artistique.
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