Dans le cadre du développement d'un jeu vidéo multijoueur sous Unreal Engine 5, le freelance interviendra dans la création d'éléments de personnalisation pour un personnage principal déjà conçu. L'objectif est de produire différents vêtements, accessoires, coiffures et éléments physiques permettant aux joueurs de personnaliser leur personnage dans un univers graphique stylisé et décalé.
Missions principales
Le freelance sera chargé de créer une vingtaine de hauts et de bas, une dizaine de tenues complètes, une dizaine de coiffures, différentes variantes d'yeux et de sourcils ainsi qu'une dizaine d'accessoires. D'autres éléments de personnalisation pourront également être demandés au cours de la mission.
Il réalisera la modélisation 3D low poly stylisée en veillant à produire une topologie propre et adaptée à l'animation. Il assurera également le skinning des éléments sur le rig existant, en garantissant leur compatibilité avec les animations déjà développées.
Il devra gérer les problèmes de clipping entre les différentes pièces du système modulaire et réaliser le texturing des éléments avec des masques de couleur permettant aux joueurs de modifier les teintes des objets.
Les livrables devront être fournis au format FBX, accompagnés de textures optimisées et prêtes à être intégrées dans Unreal Engine, avec une résolution maximale de 1024 pixels.
Compétences attendues
La maîtrise de Blender, de la modélisation 3D stylisée, du low poly, du skinning et du texturing est indispensable. Une bonne connaissance de la topologie adaptée à l'animation, des systèmes de personnalisation de personnages et de l'export de modèles vers Unreal Engine 5 est également requise.
La maîtrise de l'intégration des Skeletal Meshes et des Material Instances directement dans Unreal Engine constitue un atout.
Profil recherché
Le client recherche un Character Artist freelance disposant d'au moins trois ans d'expérience dans la création de personnages pour le jeu vidéo et ayant participé à la réalisation d'au moins un jeu commercialisé.
Le candidat devra présenter un portfolio comprenant des personnages stylisés prêts pour l'intégration en jeu, idéalement accompagnés de wireframes et de textures.