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Graphisme

Artiste 3D

Description de la mission

Participer à la création des assets 3D d’un jeu vidéo de stratégie en tour par tour en 3D isométrique, de la modélisation jusqu’à l’intégration en jeu, en respectant les contraintes de production temps réel.

Missions principales

Modéliser, sculpter et texturer des assets 3D (environnements, props, personnages) à partir de concepts 2D ou en autonomie.

Réaliser la retopologie, les UVs et les bakes des assets selon les standards de production.

Intégrer les créations dans Unity en respectant les contraintes techniques liées au temps réel : budget polygones, textures, LODs et optimisation des performances.

Travailler le shading et le lighting afin de respecter les intentions de la direction artistique.

Produire des assets optimisés et prêts pour la production.

Respecter les conventions techniques de production : topologie, nommage et budgets.

Collaborer avec les équipes du projet et intégrer les retours pour faire évoluer les créations.

Compétences attendues

Maîtrise du pipeline complet de création 3D : modélisation, sculpt, retopologie, UVs, texturing, shading, lighting et intégration.

Maîtrise d’outils 3D tels que Blender, ZBrush et Substance.

Expérience avec un moteur temps réel, idéalement Unity.

Connaissance des contraintes de production pour les jeux vidéo temps réel.

Capacité à créer des assets optimisés pour un environnement de jeu.

Compétences en 2D, dessin, concept, textures, rigging ou animation appréciées.

Profil recherché

Artiste 3D avec 3 à 8 ans d’expérience en production d’assets 3D.

Expérience souhaitée sur des projets de jeu vidéo commercialisés ou en cours de production.

Freelance autonome, organisé(e) et force de proposition.

Capacité à communiquer facilement, accepter les retours et itérer rapidement.

Portfolio indispensable présentant idéalement des assets stylisés optimisés pour le temps réel avec le processus de création (wireframe, textures, rendus moteur).

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