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Graphisme

Technical Artist (IA & 3D/Unity)

Description de la mission

Concevoir et déployer les normes, outils et pipelines d'automatisation par IA afin de permettre la génération, le contrôle et l'intégration autonome d'assets 2D/3D sur un catalogue de plus de 40 jeux mobiles.

Missions principales

Définir les conventions et normes graphiques (nommage, structure, règles de layout UI et assets de store) pour automatiser la production et la validation.
Développer des scripts et outils sur les logiciels 2D/3D (Maya, Photoshop, Illustrator) pour vérifier et corriger automatiquement les assets (maillages 3D, budgets polygonaux).
Optimiser les modèles 3D, textures et maillages pour le jeu mobile sans altérer la qualité visuelle.
Administrer et automatiser le pipeline d'import Unity (scripts C#, éditeurs d'outils, post-processeurs).
Intégrer et évaluer de nouveaux outils de génération IA (image, 3D, animation) dans les flux de production.
Résoudre les problèmes d'affichage et de performance sur mobile (shaders, VFX, particules).
Documenter l'ensemble des pipelines pour garantir la pérennité de l'automatisation.

Compétences attendues

Excellente maîtrise de Unity (import d'assets, scripting C# pour outils éditeur) et de Maya (Python / MEL).
Solide expérience dans l'intégration d'outils IA en production artistique (Scenario, Flux, ComfyUI ou équivalents 3D).
Maîtrise des contraintes d'optimisation mobile (polygones, UVs, LODs, atlases, performances).
Anglais courant à l'oral et à l'écrit.

Profil recherché

Technical Artist freelance avec un minimum de 5 ans d'expérience, idéalement dans l'industrie du jeu vidéo mobile.
Profil autonome et pragmatique, orienté automatisation des processus et création de pipelines efficaces.

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