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Graphisme

Livery Artist – Aircraft / Véhicules

Description de la mission

Créer des livrées d’avions très détaillées pour Microsoft Flight Simulator en reproduisant fidèlement les identités visuelles de compagnies aériennes, des concepts personnalisés et des demandes de la communauté.

Missions principales

Concevoir des livrées d’avions réalistes à partir de références de compagnies aériennes, de supports de marque et de photographies

Créer des livrées personnalisées à partir de concepts internes, de demandes de la communauté et des besoins des projets

Appliquer les livrées sur des modèles 3D et des layouts UV en positionnant précisément les décalcomanies et textures

Tester les livrées dans Microsoft Flight Simulator afin de vérifier leur qualité visuelle, leur précision, leur compatibilité et leurs performances

Optimiser les textures et les assets pour respecter les standards du simulateur

Collaborer avec les artistes et développeurs afin de maintenir une qualité et un style visuel cohérents

Identifier et résoudre les problèmes liés aux textures, décalcomanies, matériaux et assets

Rechercher et interpréter des références pour reproduire fidèlement les marquages, couleurs, logos et détails visuels des avions

Organiser son travail et livrer les assets dans les délais convenus

Compétences attendues

Maîtrise professionnelle d’Adobe Photoshop pour la création de textures et livrées d’avions

Expérience avec Autodesk 3ds Max ou Blender, notamment pour la création et l’application de livrées basées sur des décalcomanies 3D

Bonne maîtrise du design visuel, de la composition et du travail de texture

Connaissance de l’application et du test de textures et modèles de décalcomanies sur les assets 3D de Microsoft Flight Simulator

Capacité à travailler précisément à partir de références variées

Capacité à résoudre les problèmes liés aux textures et aux assets et à adapter les créations aux contraintes techniques

Anglais professionnel pour collaborer avec l’équipe

Organisation, autonomie et capacité à respecter les délais dans un environnement remote

Une expérience sur Microsoft Flight Simulator, Prepar3D, X-Plane ou une plateforme similaire est appréciée

La connaissance du système de textures, des matériaux et des workflows d’export MSFS est appréciée

Une expérience avec Substance Painter ou un logiciel de texturing similaire est appréciée

Profil recherché

Artiste digital de niveau intermédiaire avec une expérience en création graphique et texturing 3D

Profil minutieux, autonome et capable de produire des assets précis et cohérents

Capacité à interpréter des références visuelles et à les reproduire fidèlement

Intérêt ou expérience dans l’aviation, le design digital ou la simulation aéronautique apprécié

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