Prospecter en été freelance : le guide 2026
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Lire l'articleCréer des livrées d’avions très détaillées pour Microsoft Flight Simulator en reproduisant fidèlement les identités visuelles de compagnies aériennes, des concepts personnalisés et des demandes de la communauté.
Missions principales
Concevoir des livrées d’avions réalistes à partir de références de compagnies aériennes, de supports de marque et de photographies
Créer des livrées personnalisées à partir de concepts internes, de demandes de la communauté et des besoins des projets
Appliquer les livrées sur des modèles 3D et des layouts UV en positionnant précisément les décalcomanies et textures
Tester les livrées dans Microsoft Flight Simulator afin de vérifier leur qualité visuelle, leur précision, leur compatibilité et leurs performances
Optimiser les textures et les assets pour respecter les standards du simulateur
Collaborer avec les artistes et développeurs afin de maintenir une qualité et un style visuel cohérents
Identifier et résoudre les problèmes liés aux textures, décalcomanies, matériaux et assets
Rechercher et interpréter des références pour reproduire fidèlement les marquages, couleurs, logos et détails visuels des avions
Organiser son travail et livrer les assets dans les délais convenus
Compétences attendues
Maîtrise professionnelle d’Adobe Photoshop pour la création de textures et livrées d’avions
Expérience avec Autodesk 3ds Max ou Blender, notamment pour la création et l’application de livrées basées sur des décalcomanies 3D
Bonne maîtrise du design visuel, de la composition et du travail de texture
Connaissance de l’application et du test de textures et modèles de décalcomanies sur les assets 3D de Microsoft Flight Simulator
Capacité à travailler précisément à partir de références variées
Capacité à résoudre les problèmes liés aux textures et aux assets et à adapter les créations aux contraintes techniques
Anglais professionnel pour collaborer avec l’équipe
Organisation, autonomie et capacité à respecter les délais dans un environnement remote
Une expérience sur Microsoft Flight Simulator, Prepar3D, X-Plane ou une plateforme similaire est appréciée
La connaissance du système de textures, des matériaux et des workflows d’export MSFS est appréciée
Une expérience avec Substance Painter ou un logiciel de texturing similaire est appréciée
Profil recherché
Artiste digital de niveau intermédiaire avec une expérience en création graphique et texturing 3D
Profil minutieux, autonome et capable de produire des assets précis et cohérents
Capacité à interpréter des références visuelles et à les reproduire fidèlement
Intérêt ou expérience dans l’aviation, le design digital ou la simulation aéronautique apprécié
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